This is my first game project ever.

Feel free to give me feedback and tips about the game.

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GAMEPLAY:

Moving: A, D, Left Arrow, Right Arrow (Or Respective Arrows/Analog on Joystick)

Jump: SPACE (Or Bottom Action Button on Joystick "Sony X")

Climb Ladder: W, S, Up Arrow, Down Arrow (Or Respective Arrows/Analog on Joystick)

Attack/Use Weapon: Left Mouse Button, Enter (Or Left Action Button on Joystick "Sony Square")

Change Weapon: Q (Or Top Action Button on Joystick "Sony Triangle")

PAUSE: ESC (Or Start Button "Sony Start")

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SUPPORT:

As a beginner game developer, I have the dream to make games for living.

Your support will be pretty much apreciated and all the money will go into my projects.

Thanks for playing :)

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CREDIT:

This game has a combination of  assets from various artists. Make sure to check out the original creators of the assets:

Brackeys' Platformer Bundle by Brackeys

8-bit / 16-bit SoundFX by JDWasabi

RPG Essentials SFX and Minifantasy Dungeon SFX by Leohpaz 

200 Free SFX by Kronbits

Ninja Adventure - Asset Pack by pixel-boy


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KuteKnight Final Version.zip 35 MB
KuteKnight 1.1.zip 28 MB
KuteKnight 1.0.zip 27 MB

Development log

Comments

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Tô jogando aqui, e tu podia ter colocado um sistema de controle de altura de pulo e uma coisa chamada coiote time (são bem simples de implementar). Mas no geral está bom para primeiro jogo! (e mude o input pq eu vi q tu usou o de page up e down padrão do godot)

Muito obrigado por jogar :)
O CoyoteTimer já está aplicado, porém é um tempo relativamente curto que eu e meus amigos que testaram julgamos um bom tempo para que a jogabilidade ficasse boa.
E poderia me explicar melhor sobre o que disse a respeito de Inputs de PageUP e PageDown padrão da Godot, por favor? Se for algo relacionado à movimentação, eu mesmo escrevi todos os comandos e defini o ImputMap do zero.
Agradeço pelo Feedback, em breve teremos uma nova atualização com novos inimigos e uma melhor jogabilidade.
Obrigado novamente!

(1 edit)

Entendo, eu achei o coyotetime bem curto (quase imperceptível), e quanto a page up e down do input map, tive esta impressão pois não havia uma aceleração no movimento, porem mais tarde percebi que isso fazia parte da mecânica e agora sei que foi um engano meu.

De fato, não há aceleração de movimento, pois como ainda estou aprendendo, acho que não sei fazer isso ainda :). Muito obrigado pelo feedback, isso é muito importante para o meu progresso e o do jogo.