KuteKnight
This is my first game project ever.
Feel free to give me feedback and tips about the game.
----------------------------------------------------------
GAMEPLAY:
Moving: A, D, Left Arrow, Right Arrow (Or Respective Arrows/Analog on Joystick)
Jump: SPACE (Or Bottom Action Button on Joystick "Sony X")
Climb Ladder: W, S, Up Arrow, Down Arrow (Or Respective Arrows/Analog on Joystick)
Attack/Use Weapon: Left Mouse Button, Enter (Or Left Action Button on Joystick "Sony Square")
Change Weapon: Q (Or Top Action Button on Joystick "Sony Triangle")
PAUSE: ESC (Or Start Button "Sony Start")
----------------------------------------------------------
SUPPORT:
As a beginner game developer, I have the dream to make games for living.
Your support will be pretty much apreciated and all the money will go into my projects.
Thanks for playing :)
----------------------------------------------------------
CREDIT:
This game has a combination of assets from various artists. Make sure to check out the original creators of the assets:
Brackeys' Platformer Bundle by Brackeys
8-bit / 16-bit SoundFX by JDWasabi
RPG Essentials SFX and Minifantasy Dungeon SFX by Leohpaz
Ninja Adventure - Asset Pack by pixel-boy
Status | In development |
Platforms | HTML5, Windows |
Author | Breu |
Genre | Platformer |
Made with | Godot |
Tags | 16-bit, 2D, Godot, Indie, Pixel Art, Retro |
Average session | A few minutes |
Inputs | Keyboard, Mouse, Xbox controller, Joystick, Playstation controller |
Download
Click download now to get access to the following files:
Development log
- The Final Version is Here!! (Kind of)Aug 23, 2024
- A new version has been released!Jul 09, 2024
- A new game has been released!Jul 01, 2024
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Tô jogando aqui, e tu podia ter colocado um sistema de controle de altura de pulo e uma coisa chamada coiote time (são bem simples de implementar). Mas no geral está bom para primeiro jogo! (e mude o input pq eu vi q tu usou o de page up e down padrão do godot)
Muito obrigado por jogar :)
O CoyoteTimer já está aplicado, porém é um tempo relativamente curto que eu e meus amigos que testaram julgamos um bom tempo para que a jogabilidade ficasse boa.
E poderia me explicar melhor sobre o que disse a respeito de Inputs de PageUP e PageDown padrão da Godot, por favor? Se for algo relacionado à movimentação, eu mesmo escrevi todos os comandos e defini o ImputMap do zero.
Agradeço pelo Feedback, em breve teremos uma nova atualização com novos inimigos e uma melhor jogabilidade.
Obrigado novamente!
Entendo, eu achei o coyotetime bem curto (quase imperceptível), e quanto a page up e down do input map, tive esta impressão pois não havia uma aceleração no movimento, porem mais tarde percebi que isso fazia parte da mecânica e agora sei que foi um engano meu.
De fato, não há aceleração de movimento, pois como ainda estou aprendendo, acho que não sei fazer isso ainda :). Muito obrigado pelo feedback, isso é muito importante para o meu progresso e o do jogo.